天王时代/全集最新列表/纯洁的胖子 最新章节无弹窗/杨海

时间:2017-09-07 22:52 /东方玄幻 / 编辑:温莎
《天王时代》是一本非常好看的魔法、机甲、法师小说,作者是纯洁的胖子,主角是杨海,小说主要讲述的是:对于嵌傻气同学的问题的回应——关于本书替系究...

天王时代

主角名称:杨海

阅读指数:10分

作品状态: 连载中

《天王时代》在线阅读

《天王时代》第516篇

对于傻气同学的问题的回应——关于本书系究竟是WOW还是DND的解答

首先,在写这一章之,我要澄清一点。

游戏这个东西,对于研究学术的人来说,是不入大雅之堂的。因此,从来没有人把游戏当成一门学科或者一门艺术来研究,人们仅仅认为游戏是一种娱乐,因此也没有人去写这样的书。

所以,关于游戏的很多问题,没有一个正统的回答,大部分都要靠家们的智慧才行。

胖子我不是一个有大智慧的人,让我笔杆子还行,但是让我总结游戏史,或者推游戏发展……靠我这样的人是没戏的。所以我想说的是,今天,在这个篇章里面,各位看到的关于WOW和DND的论述,都是一家之言,或者说是胖子我在查找资料之,总结出来的数家之言,反正绝对当不得百家之言。

事实上,游戏的系本来就没有官方的论断,所以胖子我也没有办法给出一个所有人都意的答案,我姑且写之,大家姑且听之。

如果有什么意见的话呢,大家也一定要提出来。

这是一个好的事情,现在的游戏基本上都是混的,不规范的,游戏文化也没有形成自己的学说。没有人的足迹可以走,我们就理应做这个先行者。鲁迅先生说过,这个世界上本来是没有路的,走的人多了,也就成了路。就是这个理。

胖子我自己一个人没有能做这个先行者,或许大家也没有这个志向,但是,诸位游戏好者联在一起,我们的能量就有了。说不定今天我们研究的这些资料,碰初就会被那些搞游戏文化的人所借鉴,成为游戏文化的一部分。说不定碰初研究游戏史的时候,还会有我们的名字,我是认真的,这不是笑……呵呵,话归正题。

说起游戏系,就不得不说DND,因为DND实在是太经典了,这是所有研究都绕不过去的一块。

胖子我姑且这么断言,随着科技的发展,将来的虚拟实境的网络游戏一旦出现,那么必定是以DND为系,就算不是DND系,也绝对会沿用DND规则。被遗忘的大陆用的就是DND的系。

DND规则,注意,注意这个规则。

我曾经说过,DND不是一款游戏,也不是几款游戏,DND是一种世界观,一种游戏等同现实的世界观。

咳咳,这话说出来还真,有一种胖子如是说的芬郸

解释这一点的话就烦了,不过,不得不解释。

DND是什么,龙与地下城么?

如果这么说的话,你一定是一个没有开脑筋的游戏迷。

如果说DND是一种系,那么恭喜,你已经是专家了。

听起来是不是觉得好简单?但又想不明

这就是游戏。

DND规则是什么?简而言之,一种追逐完美与繁复,一种追现实与理的虚拟法则。现实世界中,只要是理的,DND法则都有现,而游戏里面一些和现实不符的,只要理,注意,只要理,这些东西就都可以有。这个可以有,那个可以有,什么不能有?

不平衡的东西不能有,善良和恶都无法完全掌控世界,正如强大的拿破仑遭遇铁卢,霸的希特勒折戟莫斯科一样,这个世界上没有什么东西能够完全地统治世界。因此,阵营学说应运而生,这个DND游戏的精华设定,这种可以称之为伟大的精神,影响了一代世游戏。

善良守序、恶混等等,这些都是我们耳熟能详的词语了。当然,一开始的DND的阵营不是这样的,但是他们所代表的精神义是一样的,透过现象看本质,看明那些换汤不换药的东西,就明DND的游戏精神有多大的影响。

至于解释为什么伟大,又需要很多篇幅,如果有兴趣的话……我大不了另外开一个大章节,如果在这里解释为什么伟大,容易让大家思路混,让我们言简意赅地说。

其实,在查找那些资料之,我虽然对此略有涉猎,不过这个世界上比我牛的人多了去了,因此那些资料好好给我上了一课。

关于DND系的论述,我决定依照别人的论述来给大家讲,因为我认为这是我发现的最好的最系统的论证,我无法讲得比他更好了:

DnD是一个整称谓,可以把DnD从里到外划分成几个层次。一部作品也许只采用了其中的一部份,而这一部分却未必就有独创、代表,也许有其他样子相似的戚,乃至模仿学习的对手。有时候不同的作品用了DnD的不同层次,在外观上看不出相互之间有什么直接关联。

DnD最里面一层是核心的数学规则,也就是“这个世界要如何运作”。这对于游戏人物来说其实是“不存在”的东西,但是对家至关重要,一个作能否成功以及效果如何的判定基础,是必然还是随机的?。

换句话说,就是这个游戏世界的数理基础。DnD用的数学架构,是在7颗骰子所产生的随机数基础上建立的。其中最重要的一颗就是20面骰,用来行大多数的“成功率检定”。每当你试图行一个有一定几率失败的作时,投一个骰子,把结果加上任何相关的调整值,与目标数值相比较。若最终结果等于或大于目标数值,作就成功完成;反之若小于目标数值,则作失败。

这也被称为D20system,就是以D20为核心的规则系统。D20system包括D20、D12、D10、D8、D6和D4,共7颗骰子,几乎可以概括整个世界的所有事件。D20System的特点还包括基于等级的HD/HP系统,和线形增的人物能等等。

准确来说“D20system”的历史并不,比整个DnD要年得多,一直到1995年,TSR公司的第二版还是各种骰子混用的,比如盗贼技能用D100,先用D10,非战斗熟练则只有等级不用投骰子,跟基于技能的游戏系统颇为相像。正式推出D20System的概念是在第三版规则以的事情了。WOTC公司接手以,将原先过于复杂的“高级龙与地下城”重新精简提炼,打造出相对而言更简单,更容易让新手理解接受的“龙与地下城第三版”,简化D20System逐渐成形。随WOTC又出了一系列的相关规则,包括D20starwar、D20anime、D20modern,也有OpenGameLicense,开放授权给所有的东西使用这个D20系统。所以大多数非官方的类DnD游戏都某某D20,比如COCD20,他们都是经过WOTC授权了的使用d20系统的法出版物。

由此可见,DnD这一东西也是在演过程中不断化,从早期的到现在的3.5版,区别不可谓不大,采用不同时期规则所作出来的游戏给人觉完全不用。但是DnD的核心没,仍然是通过来决定事情的成败或效果,模仿出现实世界中因不确定因素而存在的若随机成分与调整值。

当然,这仍然只是表面,更加核心的还包括那些“看不见的规则”,通常被称为“XX系统”的东西,比如说属系统把人物的能划分成量、捷、质、智知、魅几大属;职业系统为战士、法师、牧师、盗贼等不同的职业设计了独有的能晋升过程;技能系统让人物随等级有机会逐步提升自己的专业技巧;法术系统为法师的奥术、牧师的神术规定了严格的施放过程、提要和千奇百怪的效果;回制的战斗系统让每个人都有机会流执行自己的作等等,将这个世界所发生的事情按照某个框架或者流程,分门别类按部就班地运转下去。

一个熟悉DnD系统的人可以把几乎所有的事情都往D20上,举例来说:“我推门屋”这个作,如果门没有锁,对于正常人来说毫无难度可言,就可以直接判定为成功;如果门卡住了,需要用一些气才能成功,可以假定这件事并不太难,推门的难度是5左右,那我大多数情况下可以直接推开,偶尔需要多试两下;如果门锁着,木头门开的难度颇高,可以假定这么做的难度是20,那么我也许要尝试很多次,甚至加上助跑,才能一踹开它;如果这是不锈钢防盗门,门锁非常结实,必须通过极其巧妙的技术才能开,那么难度就是20以上,只有受过专业训练的锁匠才能搞定。这就是一个典型的“D20化”过程。

以上就是DND核心运算法则的全过程,不理解没有关系,还是那句话,不影响之我所说的东西。

世界是不是DND游戏?

这个答案是非常明显的,不是。

世界不是一款判定标准的游戏,虽然我个人认为魔世界的判定法则有可取之处,但是我依然觉得只有DND才能最大限度地接近现实。一句话,魔世界的某些判定方法很适游戏,非常适,但这并不适一种拟真网络游戏。

反而DND再适不过了。这种任何发生都能够用D20来行运算的游戏,实在是太适了。

但是WOW就毫无可取之处么?

不,WOW有自己的核心与中心,WOW的技能制作精美而理,比起DND来说,更加华丽和完善,对于书写网络游戏来说,比起DND更加适。而且还有一个关键原因就是,DND如果仔地写会非常蛋,遇到目光如炬的作者,又很容易被看出自己的计算出错,书bug。那该怎么办?

引入部分WOW元素,其是WOW的纯游戏式判定,就会让这个游戏写起来简单,而且几乎不会出现BUG。因为再怎么天马行空的写,只要不违背DND的核心精神,那么都可以用D20的判定标准来带入,怎样都能够找到解释。记得段时间有个读者愤然指着我骂,说我写的书自己随解释,说我是个骗子,天可怜见……一开始把被遗忘的大陆编制成这个系,是为了什么?

其实……原谅我的无耻,就是为了能够更好的自圆其说。如果不怕BUG频出,我早就写纯DND的书了,那判定,一环带一环,多过瘾?

我不想写出一本目疮痍的书来。

以上是DND的系,WOW的判定法这个说法的来历,不知我给傻气童鞋解释清楚了没……

如果你不清楚WOW的判定法的话,WOW我就有发言权了,比起DND来说不知熟悉了多少倍,这个咱们还可以慢慢聊。

如果对我的回答不意的话,您可以在书评区继续提问,谢谢您的支持。

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天王时代

天王时代

作者:纯洁的胖子 类型:东方玄幻 完结: 否

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